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Unityで動的に画像を読み込んでスライスする

C#

Unityで動的に画像を読み込んで、指定の矩形を取得する場合 Sprite.Createを用います。以下のようなコード。 var texture = Resources.Load<Texture2D>("Levels/tileset"); var sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(32, 0, 32, 32), new Vector2(0.5f, 0.5f)); お</texture2d>…