どうしてもUnity4.6時点の本ですので、現在のUnity2019で開発するには最新版に合わせて変えないとならない点も出てきます。
シーンの切り替えにはSceneManager.LoadSceneを使うといった対応が必要です。
予め、ユーティリティクラスは用意しておいて、そのクラスを用いて実装するためか、それなりのゲームが開発できるのが魅力です。
また、単純に作っていて楽しいです。
どうしてもUnity4.6時点の本ですので、現在のUnity2019で開発するには最新版に合わせて変えないとならない点も出てきます。
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予め、ユーティリティクラスは用意しておいて、そのクラスを用いて実装するためか、それなりのゲームが開発できるのが魅力です。
また、単純に作っていて楽しいです。