LNK2019 未解決の外部シンボル impglewBindBuffer が関数 "public: thiscall VertexArray::VertexArray(float const ,unsigned int,unsigned int const ,unsigned int)" (??0VertexArray@@QAE@PBMIPBII@Z) で参照されました
以下の記事に助けられました
GL/glew.hを宣言する前に#define GLEW_STATICを実行する。
#define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h>
プリプロセッサで定義してもいいようです。