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UnityのSpriteのFilterMode

51n1.uk

より、

デフォルトの場合、Filter Modeは「Bilinear」に設定されていますので、「Point(no filter)」に変更します。変更するとSpriteのドットのぼけが消えてきれいに表示されます。

これ、知りませんでした。

FilterModeはピクセルをブロックのように表示するか、近傍とブレンドするか変わってきます。

チップを動的に並べると、切れ目のいわゆるエッジに悩まされていたのですが、これを指定すれば一発で解決でした。

違うライブラリの時は微妙に重ならないように隙間を作るとかで誤魔化したこともありました.