毎回UnityでiOSアプリとしてBuildする際に、Bundle IdentifierをXCode上で入力していました。 毎回、XcodeでBundle Identifierを入力していた・・・。 ですが、それはおかしいはずで、その手間を省く方法は用意されています。 上部メニューのEdit-Project Se…
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