より良いエンジニアを目指して

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Unity標準のObjectPoolで遊んでみる

C#

Unity標準のObjectPoolを触ってみることにしました。 一通りやりたいことはできそうだなと。 public class TokenPoolManager : SingletonMonoBehaviour<TokenPoolManager> { [SerializeField] private GameObject tokenPrefab; public ObjectPool<Token> TokenPool => _tokenPool ??= </token></tokenpoolmanager>…